В DirectX Ray-Tracing закрыта только та часть, которая может сильно разниться между вендорами - например, решила АМД сэкономить 1.5 транзистора и сделать всего 4 блока на тесты с пересечениями с ограничивающими объемами, просто потому, что это хорошо ложится на железо текстурников и текстурные кэши, которые тоже делают выборки по 4 значения за такт, то есть можно использовать уже готовую инфраструктуру текстурников и сэкономить на транзисторах и дорожках между ними.
Можно сэкономить еще больше и перенести обход дерева с выделенного и оптимизированного под эти задачи MIMD процессора на обычные SIMD процессоры, ценой нижеплинтусной эффективности на алгоритмах с некогерентными лучами, то есть фактически почти на всем RT. Поэтому даже на когерентных лучах в синтетике, 6800 ХТ почти вдвое проигрывает 3080
Equipped Artifacts
Go to Artifacts Showroom >
No artifacts equipped
Following (friends)
No friends found
- of
Relay
Go to Pashkin's Relay >
No Relay content
Recent Achievements
Go to Achievements >
REWARDED
Lets Take this Relationship to the Next Level
2022-06-17
Boarder Hoarder
2022-02-25
Border Crossing
2022-01-09
Knower of Nothing
2021-12-25
Frame it
2021-12-04